博士在去年三月份的时候,和大家分享了文章《1200万美元的素材说送就送,Epic为何如此大方》,讲述了Epic Games旗下的游戏《帕拉贡(Paragon)》失败后,官方正式放出了总计价值1200万美元的《帕拉贡(Paragon)》素材,全部免费使用。
除了放出免费资源,Epic Games 为了提升自己游戏平台的吸引力,还收购了一些公司。博士今年五月份的时候在文章《限时独占还不够? Epic Games直接收购开发商》中分享了Epic Games收购了《火箭联盟》(Rocket League)》的开发商 Psyonix。
近日,博士留意到:Epic Games 再次出手,这一次既发布了免费资源,有收购了公司。Epic Games是如何做到的呢?因为它收购了知名 3D 数字素材供应商 uixel。uixel 早在2011年就成立了,公司的主要工作就是针对现实世界中的建筑和动物毛皮等物件进行全面性的扫描建档,然后把这些素材有偿的提供给游戏开发者使用。至今 uixel 已经积累了超过一万种的数字美术素材。
Epic Games 虽然收购了 uixel,但是 Epic Games 无意通过 uixel 旗下的扫描编辑工具“Megascans”与美术素材库来获利,反而把这些东西都转变为免费内容。目前 Epic Games 已开始将这些素材陆陆续续加入 Unreal Engine 市集,让需要的使用者免费使用。
Epic Games 近年来在推广旗下的游戏平台 Epic Games Store(EGS)的过程中,遇到了很多困难。其限时独占策略以及商城功能的不完善都被玩家所诟病。
而游戏开发商,特别是独立开发者非常欢迎 Epic Games 的做法。独占合约给予的成本、更为划算的分成设定加上这一次提供的免费资源给游戏开发者带来了不小的帮助。如果在未来,越来越多的开发者都加入 EGS 的行列,市场局势可能会因此而改变。目前,与玩家关系良好的Steam也必然会做出改变。
博士希望:一方面,游戏开发者能够利用好上述资源开发出更好玩的游戏;另一方面,Epic Games能够把自己的商城功能好好完善,向Steam看齐。至于 Steam 与 EGS 之争,玩家其实是乐于看到他们竞争的,这样我们才能花费更少的金钱玩到更好的游戏。你觉得呢?欢迎留言。